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Sony Playstation VR (V2) inkl. Kamera + VR Worl...
303,00 € *
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Atemberaubende Virtual Reality Mit dem neuen, von Sony Computer Entertainment entwickelten Virtual-Reality-Headset, das im Stil einer VR-Brille daherkommt, stehst du mitten im virtuellen Geschehen. Lade deine Freunde ein! PlayStation VR erstellt zwei Ausgangsignale: eines für das Headset und ein anderes für deinen Fernseher. So kann jeder mitmachen! Dank 3D-Audiotechnologie hörst du Details auf, unter und neben dir in fantastischer Qualität. Du hast eine PS4? Dann bist du bereit für PS VR!* Einfach anstecken und loslegen. PS VR basiert auf der Leistungskraft von PlayStation4. Das bedeutet, dass du die beiden einfach verbinden und in Sekundenschnelle völlig neue Gameplay-Erfahrungen erleben kannst. Die PlayStation Kamera ist für das Setup erforderlich. Für komfortables Gaming - Maßgeschneidertes Design Bei der Entwicklung des Headsets wurden keine Kosten und Mühen gescheut, um es so leicht und bequem wie möglich zu machen. Es lässt sich ganz einfach aufsetzen und wieder abnehmen, und das minimale Gewicht wird von einem Kopfbügel gestützt, der individuell anpassbar ist. Gemeinsam spielen - Verlier dich im Spiel und nimm andere mit Mit dem PlayStation VR Social Screen können andere an deinen Spielen teilhaben und mit oder gegen dich spielen. Du projizierst alles, was du in deinem Headset siehst, auf einen Fernsehbildschirm, sodass andere ebenfalls Teil der Action werden. Auch wenn du dich in deiner eigenen Welt verlierst, musst du andere also nicht zurücklassen. OLED-Display Das neue PlayStation VR-Headset verfügt über ein 5,7 Zoll großes OLED-Display mit einer Auflösung von 1920 X RGB X 1080. Dieser neue Bildschirm erweitert das Sichtfeld und verringert Verzögerungen, wodurch Bewegungen nicht verschwimmen. 120 Hz Bildwiederholfrequenz Spiele für PlayStation VR können mit 120 fps wiedergegeben werden. Dank der hohen Bildwiederholrate des OLED-Bildschirms und der Leistungskraft von PS4 kann PlayStation VR so unglaublich flüssige Grafiken produzieren. Extrem niedrige Latenz Eine geringe Latenz ist für ein gutes VR-Erlebnis absolut ausschlaggebend. Daher haben wir die Latenz auf weniger als 18 ms reduziert - das ist fast die Hälfte im Vergleich zum ersten PlayStation VR-Prototyp. So profitiert der Spieler von einem Gefühl der körperlichen Präsenz und einem komfortableren Spielerlebnis. Lieferumfang * 1 VR-Headset * 1 Prozessoreinheit * PlayStation Kamera * VR Worlds als Download * 1 Anschlusskabel für VR-Headset * 1 HDMI-Kabel * 1 USB-Kabel * 1 Stereokopfhörer (mit einem kompletten Set Ohrhörer) * 1 Netzkabel * 1 Netzanschluss *Für Handtracking sind PlayStation Move-Controller (separat erhältlich) erforderlich.

Anbieter: Computeruniverse
Stand: 15.08.2020
Zum Angebot
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196,90 € *
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Rückläufer, geprüft und gereinigt, Originalverpackung ist (leicht) beschädigt, leichte Gebrauchsspuren, das Zubehör ist komplett, keine Garantie seitens des Herstellers, 20 Monate Gewährleistung seitens computeruniverse. Auf unsere B-Ware erhalten Sie die volle Garantie seitens des Herstellers, sofern nicht anders angegeben, sowie 1 Jahr Gewährleistung seitens computeruniverse. Atemberaubende Virtual Reality Mit dem neuen, von Sony Computer Entertainment entwickelten Virtual-Reality-Headset, das im Stil einer VR-Brille daherkommt, stehst du mitten im virtuellen Geschehen. Lade deine Freunde ein! PlayStation VR erstellt zwei Ausgangsignale: eines für das Headset und ein anderes für deinen Fernseher. So kann jeder mitmachen! Dank 3D-Audiotechnologie hörst du Details auf, unter und neben dir in fantastischer Qualität. Du hast eine PS4? Dann bist du bereit für PS VR!* Einfach anstecken und loslegen. PS VR basiert auf der Leistungskraft von PlayStation4. Das bedeutet, dass du die beiden einfach verbinden und in Sekundenschnelle völlig neue Gameplay-Erfahrungen erleben kannst. Die PlayStation Kamera ist für das Setup erforderlich. Für komfortables Gaming - Maßgeschneidertes Design Bei der Entwicklung des Headsets wurden keine Kosten und Mühen gescheut, um es so leicht und bequem wie möglich zu machen. Es lässt sich ganz einfach aufsetzen und wieder abnehmen, und das minimale Gewicht wird von einem Kopfbügel gestützt, der individuell anpassbar ist. Gemeinsam spielen - Verlier dich im Spiel und nimm andere mit Mit dem PlayStation VR Social Screen können andere an deinen Spielen teilhaben und mit oder gegen dich spielen. Du projizierst alles, was du in deinem Headset siehst, auf einen Fernsehbildschirm, sodass andere ebenfalls Teil der Action werden. Auch wenn du dich in deiner eigenen Welt verlierst, musst du andere also nicht zurücklassen. OLED-Display Das neue PlayStation VR-Headset verfügt über ein 5,7 Zoll großes OLED-Display mit einer Auflösung von 1920 X RGB X 1080. Dieser neue Bildschirm erweitert das Sichtfeld und verringert Verzögerungen, wodurch Bewegungen nicht verschwimmen. 120 Hz Bildwiederholfrequenz Spiele für PlayStation VR können mit 120 fps wiedergegeben werden. Dank der hohen Bildwiederholrate des OLED-Bildschirms und der Leistungskraft von PS4 kann PlayStation VR so unglaublich flüssige Grafiken produzieren. Extrem niedrige Latenz Eine geringe Latenz ist für ein gutes VR-Erlebnis absolut ausschlaggebend. Daher haben wir die Latenz auf weniger als 18 ms reduziert - das ist fast die Hälfte im Vergleich zum ersten PlayStation VR-Prototyp. So profitiert der Spieler von einem Gefühl der körperlichen Präsenz und einem komfortableren Spielerlebnis. Lieferumfang * 1 VR-Headset * 1 Prozessoreinheit * PlayStation Kamera * VR Worlds als Download * 1 Anschlusskabel für VR-Headset * 1 HDMI-Kabel * 1 USB-Kabel * 1 Stereokopfhörer (mit einem kompletten Set Ohrhörer) * 1 Netzkabel * 1 Netzanschluss *Für Handtracking sind PlayStation Move-Controller (separat erhältlich) erforderlich.

Anbieter: Computeruniverse
Stand: 15.08.2020
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Augmented Reality und Virtual Reality. Welche A...
29,90 CHF *
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Studienarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: 1,3, FOM Essen, Hochschule für Oekonomie & Management gemeinnützige GmbH, Hochschulleitung Essen früher Fachhochschule, Veranstaltung: E-Business & Mobile Computing, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Seminararbeit beschäftigt sich mit den Chancen und den damit verbundenen Anwendungsfällen, die die heutige Technik im Hinblick auf Augmented und Virtual Reality ermöglicht. Vor ein paar Jahren klangen beide Themen mehr nach Zukunftsmusik oder waren etwas für Technik Enthusiasten, zeigte doch das Unternehmen Google mit der sogenannten Google Glass zum ersten Mal auf, welche Visionen mit Augmented Reality verbunden sind. Eine Brille, die nützliche Funktionen innerhalb des Alltags einfach einblendet, beziehungsweise über die Realität blendet. Nach einem Hype und einem Aufschrei der Datenschützer verschwand die Google Glass wieder in der Versenkung. Parallel wurde, um nur ein Beispiel zu nennen, durch ein Kickstarter Projekt die Oculus Rift gefördert, eine Virtual Reality Brille mit eingebautem Display, die als erste Zielgruppe vornehmlich die Computerspieler im Visier hatte. Der Computerspieler sollte sprichwörtlich mitten im Spiel sein. Spätestens der Kauf durch Facebook hat jedoch klargemacht, dass nicht nur der Spielebereich Potential in den Datenbrillen sieht. Während Oculus erst 2016 die ersten Exemplare an Endkunden auslieferte arbeiten sowohl Google als auch Microsoft aktuell an neuen Augmented Reality Lösungen. Während Google die Entwicklung intern mit einem Fokus auf die Industrie weiter zu entwickeln scheint, liefert Microsoft mit Hololens eine Datenbrille die sich sowohl Privatleuten als auch professionellen Anwendern widmet. Im Laufe dieser Arbeit wird auf die Thematik Virtual Reality (VR) in Kombination mit 3D Spielen als auch VR und Entertainment nicht eingegangen, da der Fokus auf dem Nutzen von VR und Augmented Reality (AR) im E-Business liegt.

Anbieter: Orell Fuessli CH
Stand: 15.08.2020
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Augmented Reality und Virtual Reality. Welche A...
16,50 € *
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Studienarbeit aus dem Jahr 2017 im Fachbereich BWL - Marketing, Unternehmenskommunikation, CRM, Marktforschung, Social Media, Note: 1,3, FOM Essen, Hochschule für Oekonomie & Management gemeinnützige GmbH, Hochschulleitung Essen früher Fachhochschule, Veranstaltung: E-Business & Mobile Computing, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Seminararbeit beschäftigt sich mit den Chancen und den damit verbundenen Anwendungsfällen, die die heutige Technik im Hinblick auf Augmented und Virtual Reality ermöglicht. Vor ein paar Jahren klangen beide Themen mehr nach Zukunftsmusik oder waren etwas für Technik Enthusiasten, zeigte doch das Unternehmen Google mit der sogenannten Google Glass zum ersten Mal auf, welche Visionen mit Augmented Reality verbunden sind. Eine Brille, die nützliche Funktionen innerhalb des Alltags einfach einblendet, beziehungsweise über die Realität blendet. Nach einem Hype und einem Aufschrei der Datenschützer verschwand die Google Glass wieder in der Versenkung. Parallel wurde, um nur ein Beispiel zu nennen, durch ein Kickstarter Projekt die Oculus Rift gefördert, eine Virtual Reality Brille mit eingebautem Display, die als erste Zielgruppe vornehmlich die Computerspieler im Visier hatte. Der Computerspieler sollte sprichwörtlich mitten im Spiel sein. Spätestens der Kauf durch Facebook hat jedoch klargemacht, dass nicht nur der Spielebereich Potential in den Datenbrillen sieht. Während Oculus erst 2016 die ersten Exemplare an Endkunden auslieferte arbeiten sowohl Google als auch Microsoft aktuell an neuen Augmented Reality Lösungen. Während Google die Entwicklung intern mit einem Fokus auf die Industrie weiter zu entwickeln scheint, liefert Microsoft mit Hololens eine Datenbrille die sich sowohl Privatleuten als auch professionellen Anwendern widmet. Im Laufe dieser Arbeit wird auf die Thematik Virtual Reality (VR) in Kombination mit 3D Spielen als auch VR und Entertainment nicht eingegangen, da der Fokus auf dem Nutzen von VR und Augmented Reality (AR) im E-Business liegt.

Anbieter: Thalia AT
Stand: 15.08.2020
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